Το 1997, ο κόσμος του σκακιού βίωσε μια ιστορική στιγμή: ο Ρώσος παγκόσμιος πρωταθλητής Γκάρι Κασπάροφ ηττήθηκε από τον υπερυπολογιστή Deep Blue της IBM. Ήταν η πρώτη φορά που ένας ηλεκτρονικός υπολογιστής επικράτησε ενός κορυφαίου σκακιστή σε αγώνα με επίσημους όρους. Το γεγονός αυτό δεν αποτέλεσε απλώς μια σκακιστική ήττα, αλλά και μια καθοριστική καμπή στην αλληλεπίδραση ανθρώπου και τεχνητής νοημοσύνης.
Η πρώτη συνάντηση του Κασπάροφ με το Deep Blue έγινε το 1996. Παρότι ο υπερυπολογιστής κατάφερε να αποσπάσει μία νίκη στην πρώτη παρτίδα, ο Ρώσος πρωταθλητής επικράτησε τελικά με σκορ 4-2. Ωστόσο, η IBM δεν έμεινε άπραγη: οι μηχανικοί και προγραμματιστές της εργάστηκαν πυρετωδώς για να βελτιώσουν τις ικανότητες του συστήματος.
Ένα χρόνο αργότερα, το βελτιωμένο Deep Blue, με τη δυνατότητα ανάλυσης 200 εκατομμυρίων θέσεων ανά δευτερόλεπτο, ήταν έτοιμο για τη ρεβάνς. Ο αγώνας διεξήχθη στη Νέα Υόρκη και περιλάμβανε έξι παρτίδες. Μετά από έντονες μάχες, ο Deep Blue κατάφερε να κερδίσει με σκορ 3,5-2,5.
Η ήττα του δεν έγινε δεκτή χωρίς αντιδράσεις. Ο Κασπάροφ υποστήριξε ότι ορισμένες κινήσεις του Deep Blue έμοιαζαν πολύ ανθρώπινες και αμφισβήτησε αν το σύστημα λειτουργούσε αποκλειστικά μέσω αλγορίθμων ή αν υπήρχε ανθρώπινη παρέμβαση. Η IBM αρνήθηκε τις κατηγορίες και λίγο μετά τη νίκη, ο υπολογιστής αποσύρθηκε, αφήνοντας πολλές ερωτήσεις αναπάντητες.
Η ήττα του Κασπάροφ δεν αποτέλεσε μόνο μια σκακιστική ήττα αλλά και μια απόδειξη της ραγδαίας εξέλιξης της τεχνητής νοημοσύνης. Από τότε, οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές έχουν κατακτήσει το σκάκι, με σύγχρονα προγράμματα όπως το AlphaZero να ξεπερνούν κατά πολύ τις ανθρώπινες δυνατότητες. Η μονομαχία του 1997 σηματοδότησε την αρχή μιας νέας εποχής όπου οι μηχανές δεν είναι απλώς βοηθήματα, αλλά πραγματικοί αντίπαλοι του ανθρώπου.
Διαβάστε επίσης: Πόσο καλός κριτής είναι ο κόσμος;